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Home > Noticias en Colombia
Julio 03 de 2009
Nuestras actividades en Campus Party
Mundo Robótica en Campus Party

En el marco del evento y en compañía de expertos en robótica se lleva a cabo una propuesta educativa basada en el uso de la robótica en el aula de clase que se adapte a los diferentes contextos de la enseñanza.  Las actividades se dividen en tres mesas.  Además,  mostramos en tiempo real, a través de la página, todo lo que sucede en el evento.

Maloka, la Secretaría de Educación y diferentes universidades del país, están presentes.

La organización de las mesas es de la siguiente manera:

Mesa 1: Reutilización de material tecnológico

El objetivo es presentar cómo desde la reutilización del desecho tecnológico se puede impulsar la construcción de un robot para que apoye el aprendizaje en el aula. Se muestra el proceso que realiza el Cenare (Centro Nacional de Aprovechamiento de Residuos Electrónicos) del programa Computadores para Educar del Ministerio de Comunicaciones y se explica el proceso de despiece.

La actividad incluye un trabajo manual de desarmado de unidades de disco y otro material reciclado. Aquí se muestra que uno de los destinos del re-uso de material tecnológico de desecho son los kits de robótica para trabajar en el aula de clase.

Mesa 2: Construcción de un robot móvil utilizando algunas piezas de re-uso.

Se realiza la construcción de un robot móvil que podría ser utilizado para apoyar el aprendizaje en el aula de clase. Busca explotar la creatividad de los participantes (expertos, profesores y/o público en general) para que implementen diferentes realizaciones del robot móvil.

Mesa 3: Uso de la Robótica en el Aula

Muestra el desarrollo de talleres aplicados en educación. En ella se escuchan las experiencias de personas que han participado en aplicaciones de la robótica en la educación.



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